Johann Favazzo

JFJohann Favazzo est né en 1977 à Nice. Bien que fils unique de parents non-joueurs, il a toujours adoré jouer, notamment à des jeux tels que les Dames, les échecs, Puissance 4 et, bien entendu, à d’autres jeux plus familiaux comme le Scrabble, Trivial poursuite… avant de découvrir, à l’adolescence, la Belote, le Tarot, le Poker puis de se mettre à jouer énormément aux jeux vidéo.

À trente deux ans, il découvre les jeux de société modernes, grâce à un magasin spécialisé à Nice. Il sympathise alors avec le gérant, avec lequel il se noue d’amitié, et qui lui fait découvrir quantité de jeux de sociétés, ainsi que des jeux confectionnés en bois. C’est d’ailleurs de là que vient son attirance pour les jeux abstraits et pour ceux en bois.
C’est par ce biais, en entendant parler des sites de jeux de société, du festival International des jeux de Cannes… qu’il commence une ludothèque et que son amour pour les jeux de société s’amplifie.

Ainsi participe-t-il désormais, depuis plusieurs années, à de multiples Festivals sur la région en tant qu’animateur pour une boutique située à Nice : Festival des jeux à Cannes et autres Salons…

C’est en début 2015 qu’il a brusquement l’idée d’un jeu. Il décide dès lors de créer son premier « proto » et c’est de cette manière que commence son aventure d’auteur de jeux de société…

Gilles Roudeilla

Gilles RoudeillaDiplômé de la faculté des Sciences du Sport de Nice et titulaire d’un BTS Diététique, Gilles Roudeilla, dit « Gilou », est un Cannois passionné de jeu.
En 2009, il crée avec son ami Jacques Dalmau un nouveau jeu de cartes classique : KaQûJi (« K » pour « roi », « Q » pour reine et « J » pour valet), un jeu qui demande mémoire, réflexion, stratégie et tactique. Celui-ci est présenté au festival international des jeux de Cannes où il rencontre un grand succès. Il s’agit d’un jeu de plis (ou de levées) avec atout pour 3 à 6 joueurs dans la gamme des Belote, Contrée, Coinche, Tarot… L’illustration est signée Antoine Riot.

Roudeilla - KQJ

Brice Longuet

Brice LonguetExpert technique, récemment diplômé en ergonomie des interfaces, Brice Longuet nourrit aussi un grand intérêt pour le monde des jeux, dans lequel il exerce les fonctions de relecteur, scénariste et auteur depuis 2011.

Il est également vice-président de l’association ludique C’est Pas D’Rôle depuis 2015. Créée en 2008, celle-ci donne aux joueurs de Nice et de ses environs des occasions de se réunir pour partager leur intérêt pour les jeux de société et en particulier les jeux de rôle — l’association comprend actuellement une trentaine de Meneurs de Jeu (MJ) dont une douzaine de réguliers, qui proposent de faire jouer à plus de quatre-vingts jeux de rôle ; les membres possèdent également une quarantaine de jeux d’ambiance, jeux de plateau (petits et gros), wargames, etc.

Logo CPDR - Longuet

 

Cyril Billard

BillardAmoureux des jeux, Cyril Billard habite dans le sud, pas loin de Cannes et de son festival international des jeux annuel. À l’aube de la quarantaine, il commence  à créer des jeux et se rend vite compte que l’aventure le passionne : en deux ans, il participe à l’élaboration de sept jeux (Tétridor, L’Asile d’Aliénés, Bastions, Goboum – « Trophée Flip Créateur 2012″–, etc..). La conception, les tests, la réalisation, l’informatisation : tout lui plaît. Sans compter la satisfaction qu’il ressent face au bonheur et à l’enthousiasme que ses jeux procurent lors de festivals comme celui de Cannes.

pyramino-Billard

Pyramino : jeu abstrait et stratégique de carte-domino – Bastion Edition – Cyril Billard et Damien Giono

Cyril Billard est également auteur.

 

Trickytophe

Né en 1975, Trickytophe est un passionné de jeu. Il est l’un des nombreux co-auteurs avec Batronoban du jeu Compagnon pour Planète Hurlante. Il est également co-créateur, avec Batronoban, d’Héroïques, jeu de rôle high fantasy issu d’une souscription réussie Ulule. Il a aussi participé dans une moindre mesure à la création du jeu le Royaume des Légendes.
Présent sur de nombreux forums consacrés au jeu sur le net (casus no, livre de l’ours, etc.), il pratique le jeu de rôle depuis plus de vingt ans et s’intéresse aussi aux jeux de plateau, de cartes, de dés, de société, etc. Cannois, il participe chaque année au festival international des jeux de Cannes et au triathlon de la Quête du GRAAL (1er mj 2013,14,15). Il aime également les séries US, la BD et d’une manière générale la lecture et l’écriture avec une préférence pour la fantasy.

Barbe-Héroïque

Pour en savoir plus

Benjamin Diebling

Benjamin DieblingBenjamin Diebling, né en 1987, est un auteur et scénariste français après des études de mise en scène et d’écriture poursuivies à Paris et à Sydney.

Il a découvert le jeu de rôles, bien classiquement, avec les livres dont vous êtes le héros, puis D&D avant de passer à Cthulhu, puis Vampire (son premier véritable jeu en tant que conteur), Warhammer, Shadowrun, Crimes, Brain Soda, Patient 13, Hellywood…
En 2007, en vue de promouvoir les jeux de rôles un peu moins connus et permettre de plus larges rencontres entre joueurs, il créé à Marseille le club de jeux de rôles et le festival Onyria, qui deviendra par la suite La Lice Ludique. Une occasion, entre autres projets, d’écrire un scénario particulièrement développé pour Crimes (Reaped Roses).

crimes-reaped-roses

S’il continue à écrire de nombreux scénarios et réalise des démos pour les Ombres d’Esteren, être également cinéaste lui permet de cumuler ses deux passions, le jeu de rôles et le cinéma. C’est ainsi qu’il a travaillé, notamment, sur le jeu vidéo Beyond Two Souls du studio Quantic Dream et a assuré, en 2013, la co-réalisation de l’enregistrement vidéo du concert Esteren.

Site Web : http://theoldben.over-blog.com/
Twitter: https://twitter.com/Theoldben

Aldo ‘Pénombre’ Pappacoda

aldo pappacodaNé en 1969, Aldo ‘Pénombre’ Pappacoda est tombé dans la fantasy et la science-fiction quand il était petit. Comme le hasard fait bien les choses, il lui a fait découvrir le jeu de rôles dès le collège (A D&D, Cthulhu, Mekton, Shadowrun, Hawkmoon…).
Et de joueur à maître de jeu, il n’y a qu’un pas à franchir. Et un autre pas, plus grand, pour devenir auteur, juste pour le plaisir d’écrire et de faire des expériences. Écritures et expériences qu’il a partagées dès 1999, d’abord au sein des communautés online anglo-saxonnes puis en français. C’est ainsi qu’il a lancé avec un ami les shadowforums – sur lesquels se retrouve une très importante communauté de joueurs et maîtres de jeu Shadowrun – ainsi que le webzine « Laser de Lune », avant de passer à autre chose.
De 2003 à 2008, il a aussi été rédacteur et co-admin pour un projet de site encyclopédique online pour Star Wars.

Par la suite, son activité de rôliste et de « créateur » s’est surtout recentrée autour du Livre des cinq anneaux pour lequel son scénario s’est vu primé dans le concours organisé en 2007 par l’association La Voix de Rokugan (in le recueil Matsuri de juin 2008).
Il a participé à un certain nombre de projets avec celle-ci (Sunda Mizu Mura, les Parchemins Secrets de Rokugan) ainsi qu’avec le collectif Forgesonges (Les Ombres d’Esteren, Extrem 37, Démiurges en Herbe…) et collaboré à deux autres jeux : le Destin d’Oroboros (lancé par Tony Godin) et La Geste des Dieux Machines (une initiative de Kristoff Valla et Akae).

Enfin, parce que son souhait réel, plus encore que créer, est de donner à des gens qu’il ne rencontrera certainement jamais un peu d’inspiration, de plaisir et de magie, il sort en 2015 son propre jeu : Chiaroscuro, aux Vagabonds du Rêve qui ont également publié un cycle de ses nouvelles dans leur anthologie Numéro 4.

vdr4Site officiel

Aldo est désormais responsable du pôle Jeu de Rôle du festival.
Mél : penombre[at]wanadoo.fr

François Cedelle

François CedelleFrançois Cedelle, auteur de jeu de rôle et rôliste depuis les années 1990, a commencé à travailler comme relecteur sur la gamme Nephilim.
Il a ensuite contribué en tant qu’auteur sur de nombreux jeux : Retrofutur (Multisim), Nightprowler 2 (2d Sans Faces), Mechanical Dream (SteamLogic), COPS (Asmodée), Trinités et Abyme (XII Singes).

Membre du Studio Deadcrows, il a collaboré à la gamme AmnesYa 2k51 (Ubik) et codirigé la gamme Capharnaüm : l’héritage des dragons (7ème Cercle). Il a également dirigé la création du jeu de rôle Venzia, le troisième jeu du Studio Deadcrows, qui propose un univers steampunk à l’ambiance vénitienne. Paru récemment, Venzia a été sélectionné comme le meilleur jeu de rôle du mois d’avril 2016 par Le Grog.

François Cedelle a également publié quelques nouvelles et travaille actuellement sur un prototype de jeu de société.

Cedelle-Venzia

Visuel du jeu de rôle Venzia

Publié dans Jeu

Christophe « Tirodem » Gérard

Christophe GérardAncien ingénieur d’étude en grandes entreprises, autodidacte passionné, mais avant tout amoureux de l’imaginaire, Christophe GÉRARD est issu de la littérature rôliste. Voyageur de l’imaginaire aux envies et inspirations variées, il a abordé plusieurs cadres et époques dans ses travaux précédents : l’horreur fantastique contemporaine avec « Dogson’s Creek » (2009), les mythes de la naissance du Blues à un carrefour en 1920 avec « Mississippi – Tales of the Spooky South » (2011).
Ce Bisontin d’adoption originaire du Pas de Calais a voulu pour son premier roman revenir aux racines de la fantasy et redécouvrir son modèle fondamental et universel, le conte, avec « La légende du Bretteur qui se battait pour un petit pois ».

Mississipicouverture_bretteur

Julien Guibert

julienNé en 1971, Julien Guibert et sa sœur, Sybille, ont toujours été baignés dans un monde de magie, de contes et de jeux.

À 11 ans, il découvre par hasard le jeu de rôle avec Donjons & Dragons et Tunnels & Trolls. C’est la couverture du jeu qui l’attire, un jeu avec des dragons et des trolls, c’est forcément un bon jeu ^^

À la lecture des règles, il ne comprend rien. C’est quoi ce jeu sans plateau, sans pions ni cartes et dont les règles font plus de 50 pages ? Il lui faudra plusieurs ‘viquènes’ de lecture pour comprendre enfin comment ça marche. Voilà, il peut se lancer. Et ce plaisir de jouer ne le quittera plus jamais.

À l’époque, ses lectures préférées sont Un Monde Magique, Rhialto le Merveilleux, Bilbo le Hobbit, Le Sorcier de Terremer et Dune. Côté albums, ce sontt surtout Elfquest et Valérian, deux séries qui anticipent les Terres Suspendues. Côté Elfquest, c’est la magie et l’opposition entre les elfes et les trolls. Côté Valérian, c’est Sur les Terres Truquées qui lui donne l’idée des Terres Suspendues.
Au cinéma,La Guerre des Étoiles, Labyrinth, La Dernière Licorne et Dune le marqueront à jamais.

C’est l’âge d’or du jeu de rôle en France. Les premiers jeux français sortent et les premiers magazines. Au lycée, Julien s’essaye à son premier fanzine avec sa sœur, qui joue aussi beaucoup. Ce sera Les Vagabonds du Rêve.
La fac l’oblige a arrêter de jouer quelques années. Pas facile de concilier le jeu avec les études et les petits boulots, mais il reprendra ensuite.

Après, il commence à publier des articles, des scénarios et des aides de jeu. Pour D&D, c’est ce qui se vend le mieux à l’époque, et ce qu’il connaît le mieux. Il publie dans la version française de Dragon Magazine, qui changera plusieurs fois de nom : Multimondes, puis D20 Magazine. C’est pratique, ça lui fait un peu de sous pour acheter régulièrement des jeux ^^

En parallèle, il mène une campagne D&D dans un univers de sa création, les Terres Suspendues. Un monde dévasté après la guerre des dieux. Les humains et les orques sont morts, les elfes, les nains et les ogres ont seuls survécu. La monde a éclaté en milliers de fragments, des terres qui flottent suspendues dans le ciel. La magie a tellement imprégné le monde qu’on s’en sert comme source d’énergie.
Dark City et Matrix sortent au cinéma. Encore deux films marquants.

Il met peu à peu en forme toutes les notes qu’il a prises sur les Terres Suspendues.
À force de modifier telle ou telle règle, le jeu s’éloigne de plus en plus de son modèle original, D&D, et devient un jeu à part entière, Palimpseste. C’est son nom de code, parce que c’est d’abord un compendium laborieux de tous les bouts de textes qu’il a pu écrire à droite et à gauche, sur des fichiers doc ou des post-it.

Le jeu, publié sur net à partir de 2000, sera remarqué par un petit éditeur et publié en 2005.
Il connaît une 2e édition en 2008 sous le nom de Terres Suspendues et une 3e en 2013.
En 2015, il fête ses 10 ans avec une édition anniversaire à sortir.