Mano Quante

Passionné de jeux de société, Mano découvre le jeu de rôle il y a 28 ans.

Il dévore frénétiquement les univers et les systèmes de jeu les plus variés. Depuis, il ne s’est pas passé une semaine sans qu’il ne joue. Il s’est mis a créer plusieurs jeux qu’il a partagé avec de nombreux joueurs et joueuses.

Il est sélectionné lors d’un concours pour sa nouvelle de science fiction « L’âme schizophrène d’un empire hypnotique ».

Il y a deux ans, il a décidé avec une petite équipe de se lancer dans la formalisation d’un jeu de rôle de SF qu’il faisait jouer depuis une douzaine d’année.

Le développement du jeu est en cours.

Il s’agit de QUANTIQUES – Réalité altérée

https://www.facebook.com/quantiqueslejeuderole/

 

Gautier Durrieu de Madron

Gautier Durrieu de Madron est né à Saint-Raphaël en 1994.
Poursuivant un Master d’Archéologie, il se passionne depuis plusieurs années pour le jeu de rôle, d’abord sur les forums puis sur le papier. Aidé par des amis, il se lance dans la création d’univers fictifs, un projet passionnant qu’il mène aux côtés de son frère. L’envie naît alors en lui de créer son premier jeu de rôle : Holocauste.
Également écrivain amateur, il a écrit un premier roman fantastique en 2 tomes et s’est lancé dans l’écriture d’un deuxième. Il s’est également lancé dans la création d’une nouvelle marque de vêtements inspiré d’une esthétique visuelle celte et scandinave :
North Wanderers

 

 

Sarah Newton

Rencontre le samedi 9 juin à 18:00.

Née dans le nord de l’Angleterre, Sarah Newton, invitée d’honneur de notre édition 2018, est autrice de fiction et de jeux de rôle, codirectrice de Mindjammer Press et ancienne éditrice de fiction du British Fantasy Society.
Ses œuvres comprennent la série primée de science-fiction transhumaniste MINDJAMMER, BURN SHIFT, LEGENDS OF ANGLERRE, MONSTERS AND MAGIC, ACHTUNG ! CTHULHU, CHRONICLES OF FUTURE EARTH, et THE GREAT GAME. Son roman MINDJAMMER a reçu des critiques très positives, et ses nouvelles ont été reprises dans de nombreuses anthologies. En 2013, sa conceptualisation du « Mindscape » (« la Noosphère ») a été le sujet d’un article de la neuroscientifique Rita Carter dans BBC Focus Magazine et, en 2015, elle a géré une campagne réussie de financement participatif pour les nouvelles œuvres de la série MINDJAMMER.
Elle a récemment publié un nouveau roman pour sa série de science-fantasy THE CHRONICLES OF FUTURE EARTH.
Sarah publie principalement en anglais, mais a récemment écrit son premier roman en français. Elle est invitée régulièrement aux Utopiales de Nantes et la Comédie du Livre de Montpellier et elle est membre actif du cercle littéraire de Fougères LA PAGE BLANCHE.
Son jeu de rôle MINDJAMMER commence à paraître en français en 2017, édité par STUDIO DEADCROWS, et elle est en train de publier la version anglaise du jeu de rôle français CAPHARNAÜM de Studio Deadcrows, financé par Kickstarter en décembre 2017, et d’écrire BARBARIAN TOWN, une campagne pour le jeu de rôle RUNEQUEST : ROLEPLAYING IN GLORANTHA du Chaosium.
Elle habite dans une cabane en Normandie avec son mari, musicien de rock-blues, entourée de moutons.

Créations Récentes

  • Mindjammer (jeu de rôle, 2018, Studio Deadcrows / Manoir du Crime)
  • The Worm Within (roman, 2017, Mindjammer Press / Modiphius Entertainment)
  • Children of Orion (jdr, 2017, Mindjammer Press / Modiphius Entertainment)
  • Code of Honour (jdr, 2017, Modiphius Entertainment)
  • The Core Worlds (jdr, 2017, Mindjammer Press / Modiphius Entertainment)

En savoir plus…

Aldo ‘Pénombre’ Pappacoda

Né en 1969, Aldo est tombé dans la fantasy et la science-fiction quand il était petit. Comme le hasard fait bien les choses, il lui a fait découvrir le jeu de rôle dès le collège (AD&D, Cthulhu, Mekton, Shadowrun, Hawkmoon…).
Et de joueur à maître de jeu, il n’y a qu’un pas à franchir. Et un autre pas, plus grand, pour devenir auteur, juste pour le plaisir d’écrire et de faire des expériences. Écritures et expériences qu’il a partagées dès 1999, d’abord au sein des communautés online anglo-saxonnes puis en français. C’est ainsi qu’il a lancé avec un ami les shadowforums – sur lesquels se retrouve une très importante communauté de joueurs et maîtres de jeu Shadowrun – ainsi que le webzine Laser de Lune, avant de passer à autre chose.
De 2003 à 2008, il a aussi été rédacteur et co-admin pour un projet de site encyclopédique online pour Star Wars.

Par la suite, son activité de rôliste et de créateur s’est surtout recentrée autour du Livre des cinq anneaux pour lequel son scénario s’est vu primé dans le concours organisé en 2007 par l’association La Voix de Rokugan (in le recueil Matsuri de juin 2008).
Il a participé à un certain nombre de projets avec celle-ci (Sunda Mizu Mura, les Parchemins Secrets de Rokugan) ainsi qu’avec le collectif Forgesonges (Les Ombres d’Esteren, Extrem 37, Démiurges en Herbe…) et collaboré à deux autres jeux : le Destin d’Oroboros (lancé par Tony Godin) et La Geste des Dieux Machines (une initiative de Kristoff Valla et Akae).

Enfin, parce que son souhait réel, plus encore que créer, est de donner à des gens qu’il ne rencontrera certainement jamais un peu d’inspiration, de plaisir et de magie, il sort en 2015 son propre jeu : Chiaroscuro, aux Vagabonds du Rêve.

Actuellement, il poursuit la gamme Chiaroscuro, a publié l’Empire du Soleil défunt fin 2017 et participe à l’Empire des Cerisiers d’Olivier Sanfilippo et un recueil de scénarios pour Insectopia.

Site officiel

Pierre Petitfrère et Nicolas Oudin

Enfants du conte, du jeu et du théâtre, amis de longue date, ils foulent la scène et arpentent les rêves. Chacune de leur rencontre alimente des univers qu’ils animent dans un registre loufoque et absurde. Passionnés d’art sous toutes ses formes et résidents à Nice, les deux compères s’embarquent dans l’aventure de l’Apprenti Sorcier, jeu de rôle de fantaisie burlesque, en 2014 : de testeurs de jeux en amis curieux, ils créent l’Archimonde qui, peu à peu, prend corps en un jeu de rôle amusant, leur idée principale étant d’élaborer un système où tout est possible et où l’imagination du joueur n’est pas limitée par les règles du jeu.

Paravent du JDR Les Apprentis Sorciers de Pierre Petitfrère et de Nicolas Oudin, illustré par Nydenlafée © Laetitia Combe

Gabriel Jean et Ephraïm Beillet

Gabriel Jean et Ephraïm Beillet sont deux étudiants poitevins.
Ils travaillent depuis 2015 à la mise au point de leur jeu de rôle « Doxa ». Passionnés de création d’univers et de jeux depuis leur enfance, ils se sont épanouis dans l’anticipation. La démo de Doxa, sur lequel ils concentrent actuellement tous leurs efforts, vient de sortir aux éditions ImagiVienne, ainsi que sur NovaCorp, une chaîne Youtube de vulgarisation : ils y analysent les œuvres et thématiques qui les ont influencés dans la création de leur jeu.
Leur univers mélange humour et ironie dans le but de dénoncer une société corrompue, inégale et violente. Ainsi, dans leur jeu Doxa, les riches ont-ils monopolisé la ressource énergétique la plus importante de la planète, l’Ether, s’enfermant derrière de grands murs, dans de gigantesques villes appelées Méga-cités…

Publié dans Jeu

Serge Macasdar

Professeur de Sciences de la Vie et de la Terre, Serge Macasdar est joueur depuis toujours, et ce sur tout support. Mais cela fait une dizaine d’années maintenant qu’il s’intéresse plus particulièrement aux jeux de plateau. S’étant frotté à nombre d’entre eux, il a naturellement eu l’envie de créer le sien, motivé par deux exigences : des mécaniques fluides, proposant une réelle profondeur stratégique, et un univers permettant une immersion forte.
Ainsi est né l’univers de Seeders from Sereis, co-écrit avec Charbel Fourel. Dans cet univers de science-fiction adulte, oscillant entre hard science et anticipation politique, s’inscrivent plusieurs jeux, dont le premier, Seeders from Sereis – Exodus, sort au printemps chez Sweet November. Il s’agit d’un jeu de stratégie et d’adaptation, où mauvaise foi et combinaisons de cartes aux pouvoirs dévastateurs se mêlent, pour mettre à l’épreuve les plus solides amitiés…

Thierry Linguéglia

Amateur de mondes fantastiques à travers la littérature, la BD ou le cinéma, Thierry Linguéglia ne pouvait qu’être séduit par le jeu de rôle qui offre en bonus la liberté d’imaginer le dénouement d’une histoire. Il apprécie également la dimension sociale de ce loisir, la rencontre entre les nombreux participants le rendant à ses yeux passionnant. Depuis ses premières parties de AD&D 1ère édition ou de l’Appel de Cthulhu jusqu’aux jeux récents en passant par Cyberpunk, Stormbringer, Star Wars, Warhammer et bien d’autres, l’osmose entre ludisme et création collaborative l’a donc toujours enthousiasmé en tant que joueur. Mais passer de l’autre côté du rideau, ou plutôt du papier, était tentant : un pas qu’il a fini par franchir en développant à son tour un univers à faire partager et un système de jeu taillé sur mesure pour en exploiter les intrigues. Après de très nombreuses parties de démo en salon, au contact de joueurs vétérans autant que débutants, fort de cette expérience ludique et humaine, Thierry présente au public la version finale du jeu de rôle Mind Dagger, la Saga des Maîtres d’Armes, disponible courant 2018.

Mind Dagger © 2016 Thierry Linguéglia

Sebastien Martagex

Normand exilé dans le sud-est à Mougins, Sebastien a évolué autour de deux piliers majeurs : les jeux vidéo de stratégie et les jeux de plateau dit « experts ». Ces deux amours l’ont amené à tenter l’aventure de la création ludique en présentant son tout premier prototype de jeu lors des nuits du Off à Cannes en 2012. Cette expérience enrichissante et les retours positifs qui ont suivi ont dès lors renforcé sa conviction que l’aventure pouvait être belle pour son prototype. Cela fait donc maintenant cinq ans qu’il œuvre à cette toute première réalisation, intitulée « Projet Parasite », un jeu de plateau coopératif, tactique et scénarisé. Il a chaque année l’occasion de le faire connaître ce lors de salons et au sein d’associations mais, surtout, de glaner les retours des joueurs et d’en améliorer ainsi toujours plus la pratique. Sebastien le veut en effet parfaitement abouti, car sa personnalité de passionné, acharné, pointilleux et perfectionniste le pousse à proposer la plus belle expérience de jeu possible pour les joueurs et amateurs de tous bords. 2017 sera l’année où il fera enfin la promotion de « Projet Parasite » afin d’intéresser les joueurs de toute la francophonie, et de tenter l’expérience de l’édition.

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Site web de Projet Parasite

Johann Favazzo

JFJohann Favazzo est né en 1977 à Nice. Bien que fils unique de parents non-joueurs, il a toujours adoré jouer, notamment à des jeux tels que les Dames, les échecs, Puissance 4 et, bien entendu, à d’autres jeux plus familiaux comme le Scrabble, Trivial poursuite… avant de découvrir, à l’adolescence, la Belote, le Tarot, le Poker puis de se mettre à jouer énormément aux jeux vidéo.
À trente deux ans, il découvre les jeux de société modernes, grâce à un magasin spécialisé à Nice. Il sympathise alors avec le gérant, avec lequel il se noue d’amitié, et qui lui fait découvrir quantité de jeux de sociétés, ainsi que des jeux confectionnés en bois. C’est d’ailleurs de là que vient son attirance pour les jeux abstraits et pour ceux en bois.
C’est par ce biais, en entendant parler des sites de jeux de société, du Festival International des Jeux de Cannes… qu’il commence une ludothèque et que son amour pour les jeux de société s’amplifie.
Ainsi participe-t-il désormais, depuis plusieurs années, à de multiples festivals sur la région en tant qu’animateur pour une boutique située à Nice : Festival des jeux à Cannes et autres Salons…
C’est en début 2015 qu’il a brusquement l’idée d’un jeu. Il décide dès lors de créer son premier « proto » et c’est de cette manière que commence son aventure d’auteur de jeux de société. La sortie de son jeu « Nemeton  : la terre des druides » (nom provisoire), pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, est prévue pour 2018.

Jeu Nemeton : la terre des druides – Johann Favazzo