Gilles Roudeilla

Gilles RoudeillaEnseignant en Activités Physiques Adaptées et Diététicien au sein d’Adapt&Form’, une association de Sport Santé, Gilles Roudeilla, dit « Gilou », est un Cannois passionné de jeux et de création de jeux.
En 2009, avec son ami Jacques Dalmau dit « Le Jack », il crée un nouveau jeu de cartes classique « KQJ », un jeu qui demande réflexion, stratégie, tactique et mémoire. Celui-ci a été présenté au Festival International des Jeux de Cannes en 2013 où il a reçu un très bel accueil. Il s’agit d’un jeu de plis (ou de levées) avec atout pour 3 à 6 joueurs dans la gamme des Belote, Contrée, Coinche, Tarot… L’illustration est signée Antoine Riot.
En octobre 2017, lors du salon d’Essen, l’éditeur Suisse Helvetia Games devrait sortir son nouveau jeu « Serena », un jeu qui demande déduction, réflexion, stratégie et tactique. Il s’agit d’un jeu de plateau à base de cartes dans lequel on incarne un Renard Vénitien qui devra séduire une sirène (Serena) soit en la retrouvant dans la soirée déguisée, soit en ridiculisant les autres renards.

Roudeilla - KQJ

Brice Longuet

Brice LonguetExpert technique, récemment diplômé en ergonomie des interfaces, Brice Longuet nourrit aussi un grand intérêt pour le monde des jeux, dans lequel il exerce les fonctions de relecteur, scénariste et auteur depuis 2011.

Il est également vice-président de l’association ludique C’est Pas D’Rôle depuis 2015. Créée en 2008, celle-ci donne aux joueurs de Nice et de ses environs des occasions de se réunir pour partager leur intérêt pour les jeux de société et en particulier les jeux de rôle — l’association comprend actuellement une trentaine de Meneurs de Jeu (MJ) dont une douzaine de réguliers, qui proposent de faire jouer à plus de quatre-vingts jeux de rôle ; les membres possèdent également une quarantaine de jeux d’ambiance, jeux de plateau (petits et gros), wargames, etc.

Logo CPDR - Longuet

 

Cyril Billard

BillardCyril Billard habite dans le sud, pas loin de Cannes et de son festival international des jeux annuel. À l’aube de la quarantaine, il entre dans le monde ludique après avoir vu le film « Kingdom of Heaven » et visualisé son adaptation en jeu de société. Au rythme de ses nuits d’insomnies, il commence à créer des jeux avec passion ; la conception, les tests, la réalisation, l’informatisation : tout lui plaît. Sans compter la satisfaction qu’il ressent face au bonheur et à l’enthousiasme que ses jeux procurent lors de festivals comme celui de Cannes. Aujourd’hui, il a créé une douzaine de jeux et en a édité deux : « Pyramino » et « Légions ». Cyril a aussi participé à quelques concours ludiques où il est arrivé finaliste avec « Goboum » et « Wall’s of Fame ». En 2016, il a remporté le trophée du Flip dans la catégorie Réflexion avec « Cartomancy ». En 2017, il présente pour Nice Fictions son évolution « Éclair de génie ».

Jeu Cartomancy – Cyril Billard

pyramino-Billard

Pyramino : jeu abstrait et stratégique de carte-domino – Bastion Edition – Cyril Billard et Damien Giono

Cyril Billard est également auteur.

 

Trickytophe

Né en 1975, Trickytophe est un passionné de jeu. Il est l’un des nombreux co-auteurs avec Batronoban du jeu Compagnon pour Planète Hurlante. Il est également co-créateur, toujours avec Batronoban, d’Héroïques, jeu de rôle high fantasy issu d’une souscription réussie Ulule. Très actif, il a aussi participé dans une moindre mesure à bien d’autres projets : Royaume des Légendes, Mantra, les Sept Rois, le jeu de deckbuilding à venir The Scroll, etc.
Présent sur de nombreux forums consacrés au jeu sur le net (Casus No, Livres de l’Ours, etc.) et divers salons ou festivals, il pratique le jeu de rôle depuis plus de vingt-cinq ans, a été président d’associations et s’intéresse aussi aux jeux de plateau, de cartes, de dés, de société, etc. Cannois, il participe chaque année au Festival International des Jeux de Cannes et au triathlon de la Quête du GRAAL (primé 1er mj en 2013,14,15). Il aime également les séries US, la BD, le catch et d’une manière générale la lecture et l’écriture avec une préférence pour la fantasy.
Récemment, avec l’équipe de Batrogames, il a lancé la précommande réussie de l’adaptation française du jeu Colonial Gothic, un jeu de rôle d’horreur et d’action qui se déroule au XVIIIe siècle en Nouvelle-France et qu’il présentera justement à Nice Fictions.

 

Pour en savoir plus

Benjamin Diebling

Benjamin DieblingBenjamin Diebling, né en 1987, est un auteur et scénariste français après des études de mise en scène et d’écriture poursuivies à Paris et à Sydney.

Il a découvert le jeu de rôles, bien classiquement, avec les livres dont vous êtes le héros, puis D&D avant de passer à Cthulhu, puis Vampire (son premier véritable jeu en tant que conteur), Warhammer, Shadowrun, Crimes, Brain Soda, Patient 13, Hellywood…
En 2007, en vue de promouvoir les jeux de rôles un peu moins connus et permettre de plus larges rencontres entre joueurs, il créé à Marseille le club de jeux de rôles et le festival Onyria, qui deviendra par la suite La Lice Ludique. Une occasion, entre autres projets, d’écrire un scénario particulièrement développé pour Crimes (Reaped Roses).

crimes-reaped-roses

S’il continue à écrire de nombreux scénarios et réalise des démos pour les Ombres d’Esteren, être également cinéaste lui permet de cumuler ses deux passions, le jeu de rôles et le cinéma. C’est ainsi qu’il a travaillé, notamment, sur le jeu vidéo Beyond Two Souls du studio Quantic Dream et a assuré, en 2013, la co-réalisation de l’enregistrement vidéo du concert Esteren.

Site Web : http://theoldben.over-blog.com/
Twitter: https://twitter.com/Theoldben

François Cedelle

François CedelleFrançois Cedelle, auteur de jeu de rôle et rôliste depuis les années 1990, a commencé à travailler comme relecteur sur la gamme Nephilim.
Il a ensuite contribué en tant qu’auteur sur de nombreux jeux : Retrofutur (Multisim), Nightprowler 2 (2d Sans Faces), Mechanical Dream (SteamLogic), COPS (Asmodée), Trinités et Abyme (XII Singes).

Membre du Studio Deadcrows, il a collaboré à la gamme AmnesYa 2k51 (Ubik) et codirigé la gamme Capharnaüm : l’héritage des dragons (7ème Cercle). Il a également dirigé la création du jeu de rôle Venzia, le troisième jeu du Studio Deadcrows, qui propose un univers steampunk à l’ambiance vénitienne. Paru récemment, Venzia a été sélectionné comme le meilleur jeu de rôle du mois d’avril 2016 par Le Grog.

François Cedelle a également publié quelques nouvelles et travaille actuellement sur un prototype de jeu de société.

Cedelle-Venzia

Visuel du jeu de rôle Venzia

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Christophe « Tirodem » Gérard

Christophe GérardAncien ingénieur d’étude en grandes entreprises, autodidacte passionné, mais avant tout amoureux de l’imaginaire, Christophe GÉRARD est issu de la littérature rôliste. Voyageur de l’imaginaire aux envies et inspirations variées, il a abordé plusieurs cadres et époques dans ses travaux précédents : l’horreur fantastique contemporaine avec « Dogson’s Creek » (2009), les mythes de la naissance du Blues à un carrefour en 1920 avec « Mississippi – Tales of the Spooky South » (2011).
Ce Bisontin d’adoption originaire du Pas de Calais a voulu pour son premier roman revenir aux racines de la fantasy et redécouvrir son modèle fondamental et universel, le conte, avec « La légende du Bretteur qui se battait pour un petit pois ».

Mississipicouverture_bretteur

Julien Guibert

julienNé en 1971, Julien Guibert et sa sœur, Sybille, ont toujours été baignés dans un monde de magie, de contes et de jeux.

À 11 ans, il découvre par hasard le jeu de rôle avec Donjons & Dragons et Tunnels & Trolls. C’est la couverture du jeu qui l’attire, un jeu avec des dragons et des trolls, c’est forcément un bon jeu ^^

À la lecture des règles, il ne comprend rien. C’est quoi ce jeu sans plateau, sans pions ni cartes et dont les règles font plus de 50 pages ? Il lui faudra plusieurs ‘viquènes’ de lecture pour comprendre enfin comment ça marche. Voilà, il peut se lancer. Et ce plaisir de jouer ne le quittera plus jamais.

À l’époque, ses lectures préférées sont Un Monde Magique, Rhialto le Merveilleux, Bilbo le Hobbit, Le Sorcier de Terremer et Dune. Côté albums, ce sontt surtout Elfquest et Valérian, deux séries qui anticipent les Terres Suspendues. Côté Elfquest, c’est la magie et l’opposition entre les elfes et les trolls. Côté Valérian, c’est Sur les Terres Truquées qui lui donne l’idée des Terres Suspendues.
Au cinéma,La Guerre des Étoiles, Labyrinth, La Dernière Licorne et Dune le marqueront à jamais.

C’est l’âge d’or du jeu de rôle en France. Les premiers jeux français sortent et les premiers magazines. Au lycée, Julien s’essaye à son premier fanzine avec sa sœur, qui joue aussi beaucoup. Ce sera Les Vagabonds du Rêve.
La fac l’oblige a arrêter de jouer quelques années. Pas facile de concilier le jeu avec les études et les petits boulots, mais il reprendra ensuite.

Après, il commence à publier des articles, des scénarios et des aides de jeu. Pour D&D, c’est ce qui se vend le mieux à l’époque, et ce qu’il connaît le mieux. Il publie dans la version française de Dragon Magazine, qui changera plusieurs fois de nom : Multimondes, puis D20 Magazine. C’est pratique, ça lui fait un peu de sous pour acheter régulièrement des jeux ^^

En parallèle, il mène une campagne D&D dans un univers de sa création, les Terres Suspendues. Un monde dévasté après la guerre des dieux. Les humains et les orques sont morts, les elfes, les nains et les ogres ont seuls survécu. La monde a éclaté en milliers de fragments, des terres qui flottent suspendues dans le ciel. La magie a tellement imprégné le monde qu’on s’en sert comme source d’énergie.
Dark City et Matrix sortent au cinéma. Encore deux films marquants.

Il met peu à peu en forme toutes les notes qu’il a prises sur les Terres Suspendues.
À force de modifier telle ou telle règle, le jeu s’éloigne de plus en plus de son modèle original, D&D, et devient un jeu à part entière, Palimpseste. C’est son nom de code, parce que c’est d’abord un compendium laborieux de tous les bouts de textes qu’il a pu écrire à droite et à gauche, sur des fichiers doc ou des post-it.

Le jeu, publié sur net à partir de 2000, sera remarqué par un petit éditeur et publié en 2005.
Il connaît une 2e édition en 2008 sous le nom de Terres Suspendues et une 3e en 2013.
En 2015, il fête ses 10 ans avec une édition anniversaire à sortir.

Yannick Polchetti

(c) Carré & Kawaii

(c) Carré & Kawaii

Yannick ‘Orlanth’ Polchetti a travaillé en tant qu’auteur, relecteur et conseiller dans le domaine du jeu de rôle et de jeu de plateau.

Eternel joueur, il est surtout un technicien qui aime créer, et bidouiller les univers et les systèmes de jeu.

En amateur

Playtest et relecture sur les jeux de rôle Star Drakkar, dK System, La Noire Essence.
Participation à la création du jeu Taverne publié chez Eclipse.
Playtesteur de Fight! publié chez Eclipse.

Publication de textes pour le Jeu de rôle COPS.
Ecriture de scénarios dans tous types d’univers, med-fan, contemporain ou futuriste.
Deux scénarios COPS publiés sur le web (dont un ici : Une histoire presque banale)
Création d’un jeu de société : Poursuite.
Playtesteur de jeu de société chez Asmodée pendant 2 ans.
Animateur jeu de société et jeu de rôle pour le compte d’Asmodée pendant 2 ans.

Il a aussi playtesté une grosse partie des jeux de son ami Eric Nieudan, dont le dK, Star Drakkar et bien d’autres

Ecriture, maquette et mise en page du FuturdK et son évolution FuturdK2 disponible chez  Gobz’ink.

Dans l’organisation d’évènement

Président de l’association Kollectif-jeu pendant 2 ans.

Organisation de la manifestation Objectif-Jeu 2004 (450 entrées) et Objectif-Jeu 2005.
Organisation de la partie Jeu et Association du salon Game In Paris.

Création et animation du site Kollectif-jeu destiné à la communication autour des conventions et salons dédié au jeu en france, belgique et suisse.
Rédaction d’article pour le site du Kollectif-jeu et le Kube, site affilié d’information sur le jeu.

En édition professionnelle

DK2 et son bestiaire chez John Doe Edition
Un scénario pour le Mois des conquêtes numéro 2 pour le jeu Bloodlust
Yuri X Yurei, un jeu avec des japonaises qui combattent des monstres à l’aide de robots géants, bientôt chez Game-Fu, ex PulpFever

En Podcast

Il participe régulièrement en tant que chroniqueur et parfois animateur au podcast Radio-roliste.

Logo Radio Rôliste

Publié dans Jeu

Christophe Boelinger

CBoelingerChristophe Boelinger découvre le monde du jeu à l’âge de 7 ans et, très tôt, il commence à en créer. Au début de simples jeux de l’oie améliorés, ils deviendront plus élaborés ensuite.

Christophe a découvert, pratiqué et aimé toutes sortes de jeux : jeux de plateau, jeux de rôle, wargames, figurines, jeux de réflexion, classiques, cartes

Jusqu’en 1998, ses créations resteront un hobby réservé à son entourage et à ses amis. Un défouloir créatif, un amusement personnel doublé de bonnes soirées. Il ne pense pas une seconde que ses jeux vont être un jour édités.

Président d’un club de jeu Niçois qu’il a fondé (Jeux,Tu, Il), il commence à tester ses maquettes auprès d’un public d’une centaine de joueurs issus de tous horizons. C’est le début de retours positifs et la motivation et les encouragement des testeurs se font nombreux !

En 1998, il participe au concours des créateurs de Boulogne Billancourt et gagne le Sim d’argent avec Grande Surface (non édité à ce jour). Cette reconnaissance le pousse à envoyer quatre jeux l’année suivante : Une vie de chien, Halloween Party, Snowboard et Cache-Mot. Les rafales, il n’y a que ça de vrai !

Halloween Party et Une vie de chien se retrouvent en concurrence lors de la sélection finale. C’est Halloween Party qui remporte le gobelet d’argent. Les deux jeux seront édités par Jeux Descartes, et Snowboard par Tilsit.

Les nouvelles idées affluent et tous les anciens projets, achevés ou inachevés, ressortent des placards. Le cercle de joueurs ne cesse de s’agrandir et le temps manque de plus en plus pour tester les nouveautés tant il y a de créations à jouer.

Ludographie

  • 1991
    Cyborg – jeu en encart dans le magazine Rôle Mag’ n°9
  • 1998
    Grande Surface « Sim d’argent » au 19ème concours des créateurs de jeux de Boulogne Billancourt
  • 1999
    Halloween Party « Gobelet d’argent » au 20ème concours des créateurs de jeux de Boulogne Billancourt
  • 2000
    Halloween Party, édité par Descartes dans la collection Blue Games (Fr, Us, All)
    Une vie de Chien, édité par Descartes / Eurogames (Fr, Us, All)
  • 2001
    Snowboard, édité par Tilsit (Fr)
  • 2002
    Fantasy Business, édité par Descartes dans la collection Blue Games (Fr,US, All)
    Spider-Man le jeu de plateau, édité par Tilsit (Fr, US, All)
  • 2003
    Pussy Cat, édité par Goldsieber (All) « Spiel der Spiel » 2003 dans la catégorie Jeux pour Deux
  • 2004
    Chat Perché, édité par Asmodée (Fr)
    Service Risqué – Jeu en encart dans le magazine Jeux sur un plateau n°7 (Fr)
    Dungeon Twister (jeu de base), édité par Asmodée (Fr)
    Monstro Folies, édité par TF1 Games, en collaboration avec Ludovic Maublanc (Fr)
    Dungeon Twister « Paladins et Dragons », édité par Asmodée (Fr)
  • 2005
    Dungeon Twister « Extension 3-4 joueurs », édité par Asmodée
  • 2008
    Draco Mundis, édité par Haazgard
    Tanhauser Field Ops, édité par Take On You
  • 2009
    Differences, édité par Ludically
    Pirates de l’espace, édité par SiriusArchipelago
  • 2010
    Earth Reborn, édité par Ludically
  • 2011
    Sarenna, édité par Ludically
  • 2012
    Archipelago, édité par Ludically
  • 2013
    Dungeon Twister Card Game, édité par Ludically
  • 2014
    Archipelago : Guerre et Paix, édité par Ludically